Artwork: Recortando siluetas con GIMP

Temas: Gimp Stratos
Juan Mellado, 8 Abril, 2009 - 15:50

Una de las tareas que normalmente me lleva más tiempo y menos me gusta es la de generar gráficos para mi jueguecillos. Normalmente hago prototipos con bloques de colores para ver como implementaría yo la lógica de algún juego que veo por ahí. Y el problema es que normalmente mueren ahí, sin menú, sin acabado, y a veces sin ni tan siquiera interacción con el jugador. Así que de vez en cuando me olvido de la programación y me pongo a trastear con alguna que otra herramienta gráfica.

Aprovechando que libro estas fiestas he reinstalado por enésima vez GIMP para intentar darle una nueva oportunidad. Desgraciadamente me sigue pareciendo muy poco intuitivo, y lo de tener tantas ventanas abiertas a la vez es algo que nunca me ha convencido. Yo me crié con Deluxe Paint, MS-Paint y cosas así. Y la verdad es que tampoco me lo tomo muy en serio. Que le vamos a hacer. Zapatero a tus zapatos.

Quería generar un fondo que fuera medianamente aprovechable para algún proyecto, y buscando un poco he encontrado una forma fácil de crear contenido que entra dentro de esa categoría. La idea es sencilla. Utilizar imágenes reales para generar gráficos. La clave está en recortar las siluetas de los objetos, algo que con GIMP es trivial (unas vez que te miras un par de tutoriales por Internet). Y como muestra un botón:

Esta imagen podría servir perfectamente como fondo para algún tipo de programa de temática deportiva. Y de hecho este tipo de gráficos es un recurso recurrente muy manido, no sólo en juegos, sino en cabeceras de programas de televisión por ejemplo.

Para las siluetas he tratado de tomar las referencias lo más "neutras" posibles, ya que lo que me interesaba era destacar el deporte que practica cada atleta, y no al atleta en sí. Es decir, que al ver al golfista se piense en golf, y no en Tiger Woods. Por eso la mayoría de las figuras tiene la cabeza prácticamente redonda, sin ningún corte de pelo característico o cualquier otro signo identificativo.

Otra cosa que quería conseguir era la sensación de movimiento, o mejor dicho, de "esfuerzo". Así que escogí fotografías tomadas justo en el momento de la realización de una acción concreta de cada deporte. Algo bastante evidente en la gimnasta que realiza un difícil equilibrio en el suelo, y el tirador que lanza una estocada estirándose lo más rápido posible.

En el global de la imagen me gusta como ha quedado la disposición de los distintos deportitas, ya que no quería alinearlos en una simple rejilla cuadriculada. Aunque mirados uno a uno se observa que aunque en general todos tienen el mismo estilo, algunos son más realitas que otros, e incluso alguno me ha quedado más "cartoon" de la cuenta.

En fin, un experimento más ...

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