Es una pregunta que debe hacerse diariamente. ¿Por qué Unkasoft y no otra empresa?¿Cómo mejorar? Muchas veces esa información si se logra es tremendamente confidencial.En nuestro caso hemos preguntado a nuestros clientes, qué les gusta, que es lo que no les gusta y cómo mejorar, también tendencia (esto último si es confidencial, nunca se da pistas a los competidores : )Este año vamos a trabajar [...]
Acabamos de lanzar el nuevo juego de billar de Mundijuegos para 2 ó 4 jugadores (por parejas). Está desarrollado en 3D y utiliza el motor de física AGEIA PhysX, que permite realizar tiros con efecto espectaculares.
Es uno de los desarrollos más minuciosos que ha realizado Exelweiss: todas la medidas y proporciones son realistas, basados en [...]
Estamos desarrollando para el Grupo Intercom, un MMO infantil enfocado a educar a los chavales y a que los padres conozcan los progresos de sus retoños. Va teniendo esta pinta:
Check out this amazing trailer of Ricochet Infinity for iPhone, our latest project for Reflexive:
The game should be available on the App Store in a matter of weeks.
Trasteando con HipHop PHP he visto una dependencia que era tbb Intel’s Thread Building Blocks. Bien pues es algo que ya escuché hace tiempo, se trata de una manera de aprovechar el paralelismo en C++. No penseis en un sustituto de los threads tradicionales. A leer se ha dicho
http://www.threadingbuildingblocks.org/
En Agosto de 2009 Epic integró [...]
Last week we talked at CAMON in Alicante about the advantages and disadvantages of iPhone web applications, as opposed to native development using the iPhone SDK.
We explained how to address the main shortcomings of web apps to offer full-screen experiences that need no permanent internet connection to work.
The slides (Spanish only) are already available:
Ver: http://github.com/sanxiyn/hiphop-php/
Guía para aplicar parches e instalar paquetes necesarios (Ubuntu 9.10, yo tengo Ubuntu 8.04.4 pero ayuda): http://wiki.github.com/facebook/hiphop-php/building-and-installing-on-ubuntu-910
Segundo capítulo de la serie "Reducir el tiempo de carga Web" con el que pretendemos mostrar el camino de cara a mejorar la velocidad de carga de nuestras web, reduciendo así el tiempo de espera del usuario que tanto valor tiene a día de hoy. En esta ocasión revisaremos conceptos básicos relacionados con los diferentes formatos de imagen... ¡No os lo perdáis!
After one year of work, a little bit more than originally planned , we are finishing Ozone!
And here are the first screens!!
http://ozone.geardome.com
Según recomienda la Organización de superdotados de Lleida (Mensa), los juegos de estrategia como el ajedrez, los juegos de rol o los juego de preguntas son ideales para para estimular el intelecto.
Lo importante es que te hagan pensar. Hoy en día se critican mucho los juegos de ordenador y las consolas, pero pueden ser muy [...]