Planet Stratos
Blogs de Desarrolladores de Videojuegos
¿Quieres ver tu blog publicado en esta página? ¡Inscríbete!
Mapa de Grupos, Empresas y Centros de Formación de Videojuegos
Josepzin blog - 21 Nov 19:06 GMT - Si Pac-Man de Atari 2600 fuera publicado hoy
¡Lo han calcado! :D :D En la parte de los logros, eso mismo sentí cuando jugué a una versión para Android de Another World, cuando agarra el arma o crea la barrera y aparece “Logro conseguido…”, ¡vaya tontada! Vía Pixfans
Entrada Completa  | Comentarios
Josepzin blog - 21 Nov 18:58 GMT - Pat Condell: “Tu fe es un chiste” (subtitulado al español)
Pat Condell, es un comediante de stand-up inglés, escritor, y personalidad de internet. Condell es abiertamente ateo y es el anfitrión de una serie de vídeo monólogos muy divulgados por internet, en los que denuncia a la religión, con argumentos muy … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
El Chigüire Literario - 21 Nov 16:11 GMT - Anunciado el Curso de Producción de Arte para Videojuegos en la Universidad Simón Bolívar
El Decanato de Extensión de la Universidad Simón Bolívar anuncia el Curso de Producción de Arte para Videojuegos. Este curso está orientado a diseñadores e ilustradores que quieran formarse en el área de videojuegos, ofreciendo un curso paralelo a la Especialización para Programadores que se abrió anteriormente en este año. El curso ofrece conocimientos teóricos […]
Entrada Completa  | Comentarios
Josepzin blog - 18 Nov 18:26 GMT - El increíble escepticismo del Asombroso Randi
Un interesantísimo relato que nos cuenta la vida pasada y actual del Asombroso James Randi. Una lectura totalmente recomendable, ya que cuenta muchas cosas sobre su vida, desde sus inicios como mago, cómo empezó ofreciendo 1.000 dólares a quien demostrara … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
David Ferriz - 18 Nov 11:01 GMT - Gamificando a mi perro
Seguro que vosotros también habéis escuchado la palabra "gamificación" miles de veces en los últimos años. De un tiempo a esta parte se han multiplicado como setas los medios "especializados" y los vendehumos gurús que no paran de predicar las bondades de aplicar la "gamificación" en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. Según dicen, la "gamificación", además de ser un palabro inventado (el término correcto sería ludificación), consiste en utilizar técnicas y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas (trabajo, educación, salud, etc...).

Aunque algunos interesados intentan vendernos esto como algo nuevo y muy molón, en realidad la ludificación es algo que se utiliza desde hace mucho tiempo, o acaso ¿Vuestros profesores no os ponían un "gomet" cuando hacíais algo bien en clase?

En cualquier caso, la semana pasada ya solté bastantes perlas en este post, así que hoy voy a intentar no ponerme violento ni criticar a los señores que se autoproclaman gurús de la "gamificación" para posteriormente ganarse la vida escribiendo libros, dando conferencias y convenciendo a grandes empresarios de lo felices que serán sus empleados recibiendo medallas virtuales en vez de cobrar sus horas extra. 

En realidad este post era para hablaros de mi perro Willy y de cómo he gamificado sus paseos. La mayoría de los que os dedicáis al desarrollo de videojuegos coincidiréis conmigo en que lo de picar líneas de código o hacer dibujitos delante del ordenador es una profesión bastante sedentaria. Es cierto que últimamente el running se ha puesto de moda entre los emprendedores, pero como yo nunca me he identificado mucho con la palabra "emprendedor", tampoco he sentido esa necesidad imperiosa que tienen los emprendedores modernos de correr maratones.

Si bien es cierto que nunca sentí esa necesidad de hacer running, si tengo que decir que después de muchos años centrando todos mis esfuerzos en crear videojuegos sentado en una silla durante 10 horas al día, mi cuerpo empezaba a decir ¡basta!

Acaba de terminar el 2011 y uno de los buenos propósitos de año nuevo junto a mi pareja era el de adoptar un perrete de SPAP Villena. Así es como el 3 de enero de 2012 conocí a Willy, un simpático perrete de unos 3 años de edad que había sido abandonado en el albergue meses atrás y que inmediatamente se convirtió en mi nuevo compañero de aventuras.

Lo de bajar a la calle 3 veces al día para pasear al perro estaba bien para estirar las piernas, pero pronto tuve la necesidad de ir un poco más allá y fue cuando decidí aplicar algunas mecánicas y dinámicas de juego para hacer los paseos más divertidos. Dichas mecánicas y dinámicas son:

- Puntos: Los sistemas de puntos sirven para incentivar al usuario, en mi caso cambié los puntos por kilómetros y para acumularlos utilizo Runkeeper siempre que salgo a pasear. El objetivo anual que me marco es el de conseguir 2.000 puntos (2.000 kilómetros) y de momento lo he conseguido durante 2 años seguidos.
- Recolección: A los usuarios le gusta recolectar y coleccionar cosas para posteriormente presumir delante de otros usuarios. En mi caso colecciono lugares como vértices geodésicos (tengo 15 de los 11.000 que hay en España) o picos de montañas no muy altas como por ejemplo el de la Sierra de Aitana (1.558m.). Hace unos meses incluso recolecté un pequeño gato abandonado que encontré en uno de mis paseos por el campo.

- Comparativas y clasificaciones: Las comparativas y clasificaciones explotan el espíritu competitivo de los usuarios. En mi caso, las estadísticas que me proporciona Runkeeper son muy útiles para seguir la progresión hacia mi objetivo.
- Competición: La comparación de los resultados con los demás o con uno mismo es una fuente de motivación para muchos jugadores. Yo suelo competir conmigo mismo para mejorar mis tiempos subiendo a picos o realizando diferentes rutas. Sería el equivalente a jugar contra tu sombra en videojuegos.

- Recompensa: La recompensa es un incentivo para la realización de una tarea, si el jugador obtiene una recompensa se sentirá más atraído hacia el juego. En mi caso ya he obtenido recompensas como bajar mi presión arterial, reducir mi nivel de colesterol o conseguir unos glúteos firmes como rocas (bueno, quizá no tanto).

- Juego cooperativo: Los juegos son más divertidos en compañía. Dos o más jugadores no compiten; se esfuerzan por conseguir un mismo objetivo, un mismo fin. Aunque yo suelo realizar gran parte de mis rutas en solitario, en muchas ocasiones se unen a la causa otras personas y me ayudan a alcanzar lugares que no hubiera alcanzado en solitario.
Aunque como habréis podido deducir por mis palabras al inicio de este post no soy nada partidario de la "burbuja" de la gamificación que se está creando en los últimos años, es cierto que en ocasiones aplicar mecánicas de juego a tareas cotidianas puede ser algo muy motivador y beneficioso, y si no que le pregunten a Willy cómo ha cambiado su vida desde que salió del albergue.
Entrada Completa
Josepzin blog - 18 Nov 02:41 GMT - Premios 2014 Commodore Manía
Desde Commodore Manía estamos organizando unos premios de reconocimiento a los trabajos creados por la comunidad hispanoparlante de Commodore. Se han establecido 3 categorías: Juegos/programación, Músicas y Gráficos Pueden participar todas las creaciones publicadas en 2014 para cualquier sistema Commodore … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
Todo sobre guion de videojuegos - SKIP INTRO - 17 Nov 08:30 GMT - Curso de guion de videojuegos de la SGAE. MADRID
Duración: 10 h. Fecha: Del 19/11/2014 al 20/11/2014 Límite inscripción: 19/11/2014 Lugar: Sala Manuel de Falla – SGAE – Fernando VI número 4 – Madrid…
Entrada Completa  | Comentarios
El Chigüire Literario - 16 Nov 01:27 GMT - Ringed! un juego desarrollado en Venezuela
Hoy 15 de noviembre Bytefish Games, un estudio venezolano, lanza un juego para iOS, Android y BlackBerry llamado Ringed! Ringed! está inspirado en la mecánica de los juegos portátiles de los años 70 y 80, donde uno tiene que mover unos anillos de plástico flotando en agua hasta engancharlos. Extendido con la flexibilidad de un […]
Entrada Completa  | Comentarios
Josepzin blog - 15 Nov 18:00 GMT - Relics of the Cold War, fotos de Martin Roemers
Hace unos días vi en la web de National Geographic un artículo sobre el fotógrafo Martin Roemers y una serie de fotos agrupadas bajo el nombre Reliquias de la Guerra Fría. Hice una selección de algunas de las fotos, pero … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
Josepzin blog - 15 Nov 06:53 GMT - Leovigildo, ¿pero qué haces, Leovigildo? ¡¡Leovigildo!!, Mojon Twins again
Tenemos nuevo juego mojono, esta vez incluyen el famoso FX Multicarga de Dinamic :D La historia del juego comienza con… El Duque Benito Amenos, heredero de la gran casa de Salvalamalvadetierra no estaba pasando por su mejor momento. Incapaz de … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
Josepzin blog - 15 Nov 05:04 GMT - Philae’s aterriza sobre el cometa 67P/Churyumov–Gerasimenko
Hay ciertas cosas que marcan hitos y esta es una de ellas, la primera vez que una sonda espacial humana “aterriza” (creo que es correcto decirlo así) en un cometa. Una artefacto que lleva 10 años “volando” por las profundidades … Sigue leyendo
Entrada Completa  | Comentarios
Siguiente >>