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@josemwarrior - 03 Feb 15:43 GMT - Preparando las herramientas para la batalla.

Hacer un videojuego es iterar muchas cosas. Tienes que ir cambiando muchas cosas y comprobando como quedan. Por ejemplo, moldear los parámetros de un enemigo hasta que su dificultad suponga un reto equilibrado, que se supone que sigue esta ruta:
Cambiar parámetros en código - compilar - iniciar juego y

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@josemwarrior - 01 Feb 20:10 GMT - Decidiendo el estilo gráfico de mi actual proyecto.

He estado debatiéndome sobre que estilo usar para mi actual proyecto, molestando a familia y amigos preguntando sobre que estilo de dibujo le es mas atractivo.
Un momento, ¿pero no tenia decido ya que el estilo de dibujo iba a ser este?:

Pues a decir verdad... ehh.. no lo tengo

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@josemwarrior - 28 Jan 23:12 GMT - ¿Y el juego, como lo llevas?

La pregunta mas irritable del mundo cuando ves que no avanzas en tu proyecto.

Pero estoy ocupado en otras cosas, así que verdaderamente no siento que este estancado, porque aunque no este trabajando directamente en el proyecto, estoy "estudiando", "entrenando", "mejorando" otras cosas indirectas, que repercuten directamente sobre el desarrollo

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