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juegos

DOTW: Call of Duty 2

Se nota que llegan las navidades. No hacen más que aparecer segundas partes, como la de Call of Duty. Y me ocurre con esta lo mismo que con la segunda parte del Brothers in Arms que probé hace poco, veo un mejor engine, gráficos más trabajados, nuevos escenarios, … pero en definitiva más de lo mismo.

En cualquier caso, me quedo con lo mucho que me han gustado como están montadas algunas de las «escenas», sobre todo por lo bien que están sincronizadas con el desarrollo del juego. Por ejemplo, hay un momento en el que justo al doblar una esquina se puede ver a un soldado derribar una puerta de una patada e inmediatamente ser abatido por los disparos de una ametralladora que vienen desde dentro de la casa de la puerta que acaba de derribar. El efecto está muy logrado, y no deja de ser una forma bastante original de marcar un objetivo. Otra de estas secuencias que me ha gustado es el inicio del asalto final, cuando se ve un grupo de soldados saltar un muro, las animaciones son estupendas.

DOTW: Brother in Arms: Earned on Blood

Continuación de Brothers in Arms. Un FPS bélico basado en acontecimientos reales de la II Guerra Mundial en el que, aparte de asegurar la propia supervivencia, se debe dirigir a uno o más pelotones de hombres a nuestro mando.

Esta segunda parte sigue siendo fiel al lema de «encuentra, reduce, flanquea y acaba con ellos» que popularizó la primera parte, y a simple vista no parece que haya habido grandes cambios. Quizás un engine más depurado, aunque la vista de reconocimiento sigue sin acabar de convencerme. El control resulta simple y está bastante bien logrado, aunque a veces me ha resultado dificil ubicar las unidades justo en la posición deseada. El sonido correcto.

La demo incluye un capítulo del modo historia y un mapa para practicar asalto/defensa. Nada nuevo, pero atractivo si se disfrutó con la primera parte.

DOTW: Peter Jackson’s King Kong

Esta semana le ha tocado el turno a la demo de Peter Jackson’s King Kong, de la que me ha gustado bastante la parte gráfica y me ha defraudado un poco el control.

La sensación de estar dentro de la pelicula, de estar en la selva de una isla perdida cubierta permanentemente por niebla, está muy bien logrado. Aunque en algunos momentos me ha dado la impresión de estar de mero espectador, viendo una magnifica escena cinemática, sin ser el protagonista activo.

El movimiento de la cámara es muy bueno, destacando su ubicación, con tendencia a ponerse lateral y muy baja, adaptándose bastante bien al desarrollo de la acción. En la escena que la «chica» empieza a estar en apuros, atacada por un dinosaurio, la cámara se mueve para que se la vea, pero sin dejar de verse a King Kong en segundo plano. Y otro tanto ocurre con música, se incrementan los agudos y la sensación de «urgencia» se palpa.

El control no me ha gustado, pero será cuestión de práctica, de tener un poco de paciencia.

Por último, comentar que tiene implementado un efecto muy curioso, el efecto de furia de King Kong. Girando (apretando en mi caso) repetidamente la rueda central del ratón se consigue «enfandar» a King Kong provocando una especie de explosión de ira contenida que está muy, pero que muy bien, lograda.

DOTW: Total Overdose

De vez en cuando aprovecho para bajarme algunas demos y ver por donde anda el «state-of-art». Esta vez le ha tocado el turno a Total Overdose, un FPS ambientado en tierras mejicanas. No es que sea muy original, pero tiene un estilo propio con el que me he divertido bastante. Lo que más gracia me ha hecho es ver algunos de los efectos que tiene, como el retroceso en el tiempo de Price of Persia The Sands of Time o el bullet-time de Max Payne. Cuando se activan, uno no pueden contenerse y pensar «eso ya lo he visto antes». Incluso en determinados momentos me ha recordado mucho a Hitman, aunque no se asemejen en nada en la dinámica de juego: sigilo frente a estruendo.