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Quinto aniversario de Planet Stratos

VelitaCinco velas en la tarta para Planet Stratos. Todo un señor lustro.

Aunque prácticamente devorado por las redes sociales, aún sobrevive gracias a los blogs más veteranos y comerciales que lo utilizan para promocionar al máximo sus productos, junto con algunos posts más personales que hacen una breve aparición de vez de en cuando rescatando a sus autores del olvido.

En este último año se habló mucho de HTML5 vs Flash, pero Google dijo que Flash era un estándar y se acabó la guerra. Hace pocos días Chrome habilitó WebGL por defecto para el público general, y ahora vendrán las comparaciones con Molehill, el API 3D de Flash. Aunque el IDE de Adobe debería seguir siendo imbatible de momento. Movimientos en su día como el de ActionScript 3 y Flex además consiguieron ganar para su causa un buen puñado de programadores. ¿Para cuando ActionScript 3 con soporte nativo en el navegador?

También llegó Kinect, el hack, y Microsoft ya prepara SDK público. Con la Wii también pasó algo parecido, aunque quizás la diferencia es que el mando de este última no daba para tanto en comparación, aunque no faltó quien le sacó provecho, ¡y se fue a trabajar a Microsoft! Con mucho menos acogida por parte del gran público también llegó OnLive. La “nube” amenaza tormenta y a más de uno nos va a pillar sin paraguas.

Y además: los portales Flash (y Unity), los juegos de FaceBook, la tienda de Apple (y la de Google), los gadgets con Android (y WP7), los canales indies de las consolas, … ¿Cuantas versiones eres capaz de hacer un mismo juego?

En el panorama nacional, aparte del Mundial de Fútbol, se le hizo mucha publicidad a los señores de Mercury Steam. No obstante, el que entiende de estas cosas dijo en su día que aparte de ellos otro centenar de empresas en España viven de esto de los videojuegos. Y entre el poco más de una decena que se muestran sólidas, alegra v e r a varias de ellas apuntadas al Planet.

Y poco más, a soplar velitas y pedir buenos deseos. Gracias a todos los que participáis compartiendo vuestros logros con el resto de los mortales, a los que los leéis haciendo que merezca la pena mantener la página en funcionamiento, y al señor Arteaga por dejarme utilizar el nombre de Stratos.

¡Feliz cumpleaños planetarios!

Nueva incorporación a Planet Stratos

Planet Stratos MemberHoy tenemos una nueva incorporación a Planet Stratos, el blog de El Mundo en Silencio, un videojuego nacido a partir de una iniciativa encaminada a concienciar a los más jóvenes de lo que significa ser sordo.

Actualmente el juego se encuentra siendo desarrollado en XNA para XBox 360, y ha conseguido un hito importante al clasificarse para la segunda fase de la Image Cup de Microsoft. En su blog se puede hacer un seguimiento de los pasos que han ido dando, desde la propuesta original, la búsqueda de apoyos, la elaboración de la idea, la formación del equipo, y en definitiva, de las decisiones y acontecimientos más importantes surgidos a lo largo de la vida del proyecto.

¡Bienvenidos!

Cuarto cumpleaños de Planet Stratos

VelitaPues sí, otros doce meses más al saco, un añito más para Planet Stratos, el cuarto en su cuenta particular.

A modo de balance, yo diría que la tendencia de este año ha sido la misma que la del anterior. Es decir, un claro descenso de los blogs registrados y menos posts. Los que persisten son sobre todo los que utilizan sus blogs para maximinar la promoción de sus proyectos, las empresas constituidas y los grupos que están en ello. Después le siguen referencias a productos o tecnologías, artículos técnicos y opiniones. Y los posts de carácter personal casi han desaparecido.

Las redes sociales actuales están acaparando mucho trabajo que anteriormente sólo era imaginable que realizasen webs especializadas. Sobre todo por su naturaleza de “Planet de Planets”, al permitir acceder desde un único sitio a grupos de interés muy distintos. Y todo ello a través de una misma interface, ya se la común o una personalizada, con cierta cantidad de valor añadido.

Respecto a las tecnologias, en los últimos meses parece que XNA está teniendo bastante aceptación entre los grupos y empresas incipientes, aunque los resultados económicos no parecen estar acompañando. Yo creo que los que están empezando lo ven como una buena oportunidad de cubrir curriculum con un desarrollo en un tiempo razonablemente corto para consola. Mientras que los que llevan más tiempo y tienen su nicho muy bien definido están centrados en lo suyo, y esto es algo residual. Por mi parte, como mero aficionado, me agrada la idea de que exista esta posibilidad de desarrollar para una consola “grande” de forma legal y sin necesidad de realizar grandes inversiones, aunque da un poco de miedo pensar que el canal acabe saturado con tanto amateur.

Y en cuanto a lanzamientos, parece que Novarama con su Invizimals es de lo más destacado del último año dentro del panorama nacional. Aunque supongo que cada uno tendrá su propia visión particular sobre esto.

En fín, un año más. Gracias a todos los que hacéis posible la web, cada a uno a su manera, desde su propia perspectiva, y a Antonio Arteaga, por dejarme usar el nombre de Stratos.

¡Felicidades planetarios!

Nueva incorporación a Planet Stratos

Planet Stratos MemberHoy tenemos una nueva incorporación a Planet Stratos, el blog de Lucera Project, una empresa de videojuegos en ciernes localizada en Alicante.

Actualmente se encuentran desarrollando dos engines, llamados BrainWave (audio) y MindShake (gráficos/creación sencilla de juegos), con los que crear sus propios videojuegos, y que probablemente hagan públicos. A través de los posts de su blog se puede seguir el estado del avance de los mismos.

¡Bienvenidos!