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DOTW: Peter Jackson’s King Kong

Esta semana le ha tocado el turno a la demo de Peter Jackson’s King Kong, de la que me ha gustado bastante la parte gráfica y me ha defraudado un poco el control.

La sensación de estar dentro de la pelicula, de estar en la selva de una isla perdida cubierta permanentemente por niebla, está muy bien logrado. Aunque en algunos momentos me ha dado la impresión de estar de mero espectador, viendo una magnifica escena cinemática, sin ser el protagonista activo.

El movimiento de la cámara es muy bueno, destacando su ubicación, con tendencia a ponerse lateral y muy baja, adaptándose bastante bien al desarrollo de la acción. En la escena que la «chica» empieza a estar en apuros, atacada por un dinosaurio, la cámara se mueve para que se la vea, pero sin dejar de verse a King Kong en segundo plano. Y otro tanto ocurre con música, se incrementan los agudos y la sensación de «urgencia» se palpa.

El control no me ha gustado, pero será cuestión de práctica, de tener un poco de paciencia.

Por último, comentar que tiene implementado un efecto muy curioso, el efecto de furia de King Kong. Girando (apretando en mi caso) repetidamente la rueda central del ratón se consigue «enfandar» a King Kong provocando una especie de explosión de ira contenida que está muy, pero que muy bien, lograda.

Ray Tracing

Voy a iniciar una nueva serie de artículos dedicada a Ray Tracing, una técnica que se utiliza para generar imágenes bidimensionales bastante realistas a partir de la descripción de una escena tridimensional.

En la página oficial de POV-Ray, un programa gratuito y de código abierto que implementa esta técnica, pueden verse algunas imágenes de ejemplo que muestran el resultado de aplicar este algoritmo.

Acabo de subir el primer artículo de la serie a la web. Contiene una breve introducción al tema y una declaración de los objetivos de la serie. También he puesto un enlace directo en la columna de la izquierda.

Por el buen uso del CVS

No entiendo por qué algunas personas se empeñan en dejar grandes cantidades de código comentado cuando se está usando un sistema de control de versiones. No tiene sentido. Cuando se sube una nueva versión de un fichero, la versión anterior permanece tal y como estaba, de forma que se pueden bajar las dos para compararlas. No hay necesidad de ir arrastrando TODO el código original de una versión a otra.

Puedo entender que se deje una línea con un comentario cuando la modificación es algo difícil de ver, para evitar volver a generar un mismo error por ejemplo, pero para lo que no veo justificación alguna es para la manía de dejar todo el código antiguo.

.htaccess

He escrito un nuevo artículo que es una recopilación de ejemplos de uso del fichero .htaccess. Este fichero lo utiliza el servidor web Apache para permitir que se puedan configurar individualmente los directorios, en vez de que todos asuman las directivas globales de la web. Con él se puede impedir el acceso desde determinadas direcciones IP o dominios, forzar la aparición de una ventana en la que se solicite usuario y contraseña, evitar el «Hot Linking» (robo de imágenes), y así, un largo etcétera.

Como no encajaba dentro de la serie de artículos dedicada a Drupal, he creado un nuevo tema al que he llamado «Web». Le he puesto un nuevo enlace secundario en la columna izquierda.